Первре отличие будет состоять уже в том, что пользоваться мы будем не Camera3D, а FreeCamera3D, котоая обладает нужными свойствами: rotationY и rotationX. Судя по названию, именно их изменение позволит реализовать поворот.
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.filters.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;
import org.papervision3d.core.*;
import org.papervision3d.core.geom.*;
[SWF(width='400',height='400',backgroundColor='0x000000',frameRate='30')]
public class ExampleCamera extends Sprite
{
private var container: Sprite;
private var scene: MovieScene3D;
private var camera: FreeCamera3D;
private var plane:Plane;
private var mouseDown:Boolean;
private var mousePosition:Vertex3D;
public function ExampleCamera()
{
container = new Sprite;
container.x = 200;
container.y = 200;
addChild( container );
scene = new MovieScene3D( container );
camera = new FreeCamera3D();
camera.z = -500;
camera.zoom = 5;
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("texture.jpg");
plane = new Plane( material, 300, 300, 1, 1 );
scene.addChild( plane );
mouseDown = false;
mousePosition = new Vertex3D(0,0,0);
stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler );
stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler );
stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler );
stage.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
}
private function enterFrameHandler(event:Event):void
{
scene.renderCamera( camera );
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
mousePosition.x = event.stageX;
mousePosition.y = event.stageY;
mouseDown = true;
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void
{
mouseDown = false;
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
{
if( mouseDown )
{
camera.rotationY -= (mousePosition.x - event.stageX)*0.20;
camera.rotationX += (mousePosition.y - event.stageY)*0.20;
mousePosition.x = event.stageX;
mousePosition.y = event.stageY;
}
}
}
}
Принцип действия программы таков: по нажатию левой клавиши мыши засекается флаг mouseDown - сигнал начала поворота камеры. Если при нажатой клавише мыши происходит ее перемещение, то угол поворота камеры (rotationY и rotationX) меняется пропорционально тому, насколько был подвинут курсор.
Комментариев нет:
Отправить комментарий